设计模式简介&原则
什么是模式
在软件世界中,每个开发机构就像一个部落,而模式就是对部落的某种共同记忆的一种表现。---Grady Booch,《J2EE核心模式》
模式便是特定环境下同类问题的一种解决方法 ---Gand of Four,《设计模式:可复用面向对象软件基础》
正如上面所暗示的,设计模式便是分析过的问题和问题解决方案所阐述的优秀实践。注意模式本质是自下而上的。它们来源于实践非空洞的理论。
设计模式六大原则
单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
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