设计模式详解 PHP版
  • 设计模式简介&原则
  • 常见设计模式
    • 工厂模式(Factory)
      • 简单工厂模式(Simple Factory)
      • 工厂方法模式(Factory Method)
      • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
      • 三种工厂模式对比
    • 单例模式(Singleton)
      • 场景*memcache操作类
    • 注册树模式
    • 适配器模式(Adapter)
    • 策略模式(Strategy)
    • 数据对象映射模式
    • 观察者模式(observer)
    • 原型模式(Prototype)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 迭代器模式 (Iteration)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 建造者模式(Builder)
    • 命令行模式(Command)
    • 组合模式(Composite)
    • 外观模式(Facade)
    • 享元模式(Flyweight)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 中介者模式(Mediator)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 代理模式(Proxy)
    • 责任链模式(Responsibility Chain)
    • 状态模式(State)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 访问者模式(Visitor)
  • 资料
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  • 什么是模式
  • 设计模式六大原则

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设计模式简介&原则

什么是模式

在软件世界中,每个开发机构就像一个部落,而模式就是对部落的某种共同记忆的一种表现。---Grady Booch,《J2EE核心模式》

模式便是特定环境下同类问题的一种解决方法 ---Gand of Four,《设计模式:可复用面向对象软件基础》

正如上面所暗示的,设计模式便是分析过的问题和问题解决方案所阐述的优秀实践。注意模式本质是自下而上的。它们来源于实践非空洞的理论。

设计模式六大原则

单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

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Last updated 6 years ago

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