数据类型
概述:本节主要内容为标识符、关键字、变量、常量、基本数据类型
标识符Identifier
作用:给常量、变量、方法、类、包命名。
规范:
1.由字母、下划线_、$、数字任意组合,其中数字不能开头。
2.大小写敏感,长度无限制。
3.不能是java关键字。
4.可使用汉字命名合法,但不建议使用。
5.不能包含空格。
注意:Java采用Unicode国际标准字符集。所以字母的含义涵盖英文和汉字。
使用规范:
常量:全部大写。如:SESSION_VALUE。
类与接口:每个单词首字母大写。如:MyGame。
方法与变量:除第一个单词的首字母小写外,后面所有单词的首字母都要大写。驼峰(Camel)式命名。如:highLight。
包:全部小写。
关键字、保留字
说明:java提供给内部使用的,不能使用来给方法,类等命名。
关键字常用的有:public、static、if、else、for等。
变量
说明:值可以变化/修改的量,本质是可操作的内存空间(内存的一块存储空间)。
变量要使用前必须声明数据类型,不建议在同一行声明多个变量。
要素:数据类型+名称+作用域 举例:int a = 23;。
注意:
每个变量必须有类型,基本类型或引用类型。
变量名须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,每一个声明必须以分号结束。
变量分类:
类型
局部变量
成员(实例)变量
静态(类)变量
从属
方法/代码块
对象
类
初始化值
无
有
有
类中位置
方法内或方法声明上
类中方法外
类中、static修饰
内存位置
栈
堆
方法区静态区
生命周期
方法
对象
类
调用方式
直接调用
方法名
方法名或类名(建议)
生命周期大小:局部变量<成员(实例)变量<静态(类)变量。
常量
说明:在程序的执行过程中其值不发生改变的量,使用final修饰。
分类:
字面值常量:整数,小数,字符,字符串,布尔,空六种。
自定义常量(面向对象会讲解)。
记住常量的命名:全部大写加下划线。
基本数据类型
primitive type:8大类型,分为数值(byte、short、int,long)、浮点(float、double)、布尔boolean、字符char。记住java基本八大类型和java常量六大类型的区别,不要搞混了。
1 byte = 8 bit。(引用数据类型:类class(String属于类)、数组[]、接口interface)
类型
字节数
大小
byte字节整型
1
-128 ~ 127
-2^7 ~ 2^7 -
short短整型
2
-2^15 ~ 2^15 - 1
int整型
4
-2^31 ~ 2^31 - 1
Long长整型
8
-2^63 ~ 2^63 - 1
float单精度浮点
4
-3.40310^38 ~ 3.40310^38
double双精度浮点
8
-1.79810^308 ~ 1.79810^308
char
2
0 ~ 2^16 - 1 = 65535
boolean
1
1
1.整数型进制表示
二进制以0b或者0B开头。
8进制以0开头。
10进制就是平常写法。
16进制以0x或者0X开头。
2.java的整数类型默认为int,long类型加l或L。
3.浮点型float可以精确到小数点后7位,double大约是它的两倍。
记住:浮点类型不是精确的,也没法精确。浮点默认double类型(double类型也可以加d或者D表示),加f或者F表示float类型。浮点型的表达方式:1.5、1.5f、.5(表示0.5)、1.5e2(科学计数法:1.51010)。浮点型由于底层存储结构,会有一定的精度损失。
看下面代码的运行结果:
要想使用精度运算,请使用BigDecimal方法或者BigInteger方法。
4.字符char用单引号包裹起来。
字符一般只能放一个符号,Unicode编码除外。
比如:
还有一种写法也可以:
5.Boolean只有true和false两个值,
建议:Less is More!请不要这样写:if(flag == true)或if(flag == false),容易写错。建议写成:if(flag)或if(!flag)。
6.保存密码身份证证号最好使用字符串类型,如int age = 0000;保存到数据库结果为0。
7.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
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